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메이플 장비 옵션 검색 가이드

OPTION GUIDE

찾는 목적에 맞는 옵션을 먼저 정하세요.

특수 옵션이 필요한 장비는 원하는 옵션을 먼저 검색 조건으로 지정한 뒤, 그 조건을 만족하는 매물끼리 가격과 표준점수를 비교하는 것이 기본입니다.

표준점수는 여러 장비를 빠르게 비교하기 위한 단품 근사치이며, 모든 특수 옵션의 실제 전투 효율을 완전히 계산하는 지표는 아닙니다.

전투·보스용주스탯, 공격력/마력, 크리티컬 데미지, 쿨타임 감소, 보스 데미지, 방어율 무시 등을 현재 직업과 스펙에 맞춰 확인합니다.
사냥·파밍용장신구에서 메소 획득량과 아이템 드롭률을 먼저 조건으로 지정하고, 파밍 목적의 후보끼리 비교합니다.

BY EQUIPMENT PART

장비 부위별로 먼저 볼 옵션

장비 부위주요 목적먼저 확인할 옵션
무기전투·보스공격력/마력 %, 보스 데미지, 방어율 무시
보조무기전투·보스공격력/마력 %, 보스 데미지, 방어율 무시
엠블렘전투·보스공격력/마력 %, 방어율 무시
모자전투·운용주스탯 %, 직업에 따라 쿨타임 감소
장갑전투·보스크리티컬 데미지, 주스탯 %
상의·하의·신발·망토·어깨·벨트전투·보스주스탯 %, 올스탯 %
반지·펜던트·얼굴·눈·귀고리전투주스탯 %, 올스탯 %
반지·펜던트·얼굴·눈·귀고리사냥·파밍메소 획득량, 아이템 드롭률

같은 부위라도 직업, 현재 캐릭터 스펙, 보스 환경과 파밍 목표에 따라 가치가 달라질 수 있습니다. 표는 후보를 좁히기 위한 출발점으로 활용하세요.

SPECIAL OPTION

모자: 쿨타임 감소

쿨감은 직업별 효율과 실제 운용을 함께 봐야 합니다.

짧은 쿨타임 주력기나 준극딜 비중이 높은 직업은 직접적인 딜 효율을 크게 받을 수 있습니다. 반대로 어떤 직업에서는 주스탯 모자가 더 효율적일 수 있습니다.

파티 보스에서는 주요 스킬이나 준극딜의 쿨타임이 극딜 주기와 계속 밀리는 것을 줄이고, 다음 사이클까지 운용 여유를 확보하려는 목적으로 쿨감을 고려하기도 합니다. 그래서 쿨감은 단순한 DPM 상승뿐 아니라 사이클 안정성과 운용 편의의 가치도 가질 수 있습니다.

2초 쿨감은 전형적인 쿨뚝 직업만 고려하는 옵션은 아니지만, 필요성과 효율은 직업 및 실제 보스 운용에 따라 달라집니다. 파티격이라고 해서 누구에게나 2초 쿨감 모자가 정답인 것은 아닙니다.

검색 예시: 레전드리 잠재능력 + 쿨타임 감소 최소 2초를 먼저 지정하고, 조건을 만족하는 모자끼리 가격과 점수를 비교합니다.

SPECIAL OPTION

장갑: 크리티컬 데미지

크뎀 1% ≈ 주스탯 약 3~4%라는 근사치가 널리 사용됩니다.

장비 비교에서 흔히 약 3.5% 전후의 주스탯 효율로 비교하기도 하지만, 이는 넥슨의 공식 환산식이나 고정 환산값이 아닙니다.

실제 효율은 직업, 현재 주스탯%, 크리티컬 데미지, 공격력/마력과 전체 캐릭터 스펙에 따라 달라집니다. 따라서 크뎀 한 줄을 같은 숫자의 주스탯% 한 줄과 항상 동일하게 보지 않습니다.

검색 순서: 크리티컬 데미지 최소 조건을 지정하고, 조건을 만족한 장갑 안에서 가격·주스탯·공격력/마력·표준점수를 함께 비교합니다.

GENERAL ARMOR

일반 방어구: 주스탯과 올스탯

상의, 하의, 신발, 망토, 어깨장식 등은 주스탯%와 올스탯%를 중심으로 비교하는 경우가 많습니다. 현재 검색기는 주스탯 조건을 설정하면 주스탯과 올스탯이 섞인 매물도 유효 주스탯 기준으로 함께 비교할 수 있도록 처리합니다.

예: DEX 9% + 올스탯 6%처럼 두 옵션이 함께 붙은 매물도 DEX 15% 이상 조건을 검토할 때 후보에 포함될 수 있습니다.

이 환산은 검색 후보를 넓혀 비교하기 위한 현재 서비스 정책이며, 캐릭터의 실제 환산주스탯이나 전투력 증가량을 뜻하지 않습니다.

ACCESSORIES

장신구: 전투용과 드메용을 나눠 보기

전투용주스탯%와 올스탯%를 중심으로 보고, 가격과 다른 스탯을 함께 비교합니다.
사냥·파밍용반지, 펜던트, 얼굴장식, 눈장식, 귀고리 등에서 메소 획득량·아이템 드롭률을 먼저 조건으로 지정합니다.

드메 옵션은 전투용 표준점수로 우열을 결정하는 옵션이라기보다 파밍 목적의 별도 지표입니다. 아이템 드롭률 또는 메소 획득량 최소값을 설정하고, 필요하다면 주스탯과 가격 조건을 추가해 후보를 비교하세요.

WEAPON POTENTIAL

무기·보조무기·엠블렘

이 부위는 일반 방어구와 다른 관점이 필요합니다. 공격력/마력%, 보스 데미지, 방어율 무시를 원하는 조합으로 먼저 검색하세요.

현재 보공·방무·공격력/마력%, 직업과 보스 환경에 따라 상대효율이 달라지므로 “보공이 항상 우선” 또는 “공퍼가 항상 우선” 같은 고정 순위를 만들지 않습니다. 특히 방무는 현재 확보한 방무에 따라 추가분의 가치가 크게 달라질 수 있습니다.

엠블렘은 일반적인 잠재 구성에서 보스 데미지보다 공격력/마력%와 방어율 무시를 중심으로 확인합니다.

무기·보조무기·엠블렘은 표준 아이템점수 V1에서도 일반 방어구와 별도 계산 대상으로 분리되어 있으므로, 자신의 현재 스펙과 필요한 옵션 조합을 함께 판단해야 합니다.

STANDARD ITEM SCORE V1

표준 아이템점수 V1 읽는 법

표준 아이템점수는 캐릭터 개인 스펙을 반영하지 않고 서로 다른 장비 매물을 빠르게 비교하기 위한 단품 장비 근사 점수입니다. 실제 전투력, 최종 데미지 증가율, 환산주스탯을 의미하지 않습니다.

항목V1 환산
주스탯 +1+1점
부스탯 +1+0.25점
직업에 맞는 공격력/마력 +1+4점
주스탯 +1%+10점
올스탯 +1%+10점
쿨타임 감소 1초+100점

쿨타임 감소는 현재 V1 scorer에서 1초당 100점으로 반영됩니다. 이 점수는 검색 후보를 정리하는 참고값이지, 모든 직업의 쿨감 실전 효율을 동일하게 나타내는 값은 아닙니다.

V1에서 고정 가중치로 합산하지 않는 옵션
공격력/마력 %보스 데미지 %방어율 무시 %데미지 %크리티컬 데미지 %HP %아이템 드롭률메소 획득량

크리티컬 데미지가 중요하지 않아서 빠진 것이 아닙니다. 보공·방무·공마%·크뎀 등은 캐릭터 스펙과 상황에 따른 효율 차이가 커서 고정 가중치로 단순 합산하지 않는 것입니다.

직업 프로필은 전사 STR+공격력, 궁수 DEX+공격력, 도적 LUK+공격력, 마법사 INT+마력으로 읽습니다. 해적은 STR 또는 DEX를 선택합니다. 제논, 데몬어벤져처럼 현재 V1 기본 프로필로 정확한 특수 스탯 계산이 어려운 직업은 이 점수만으로 판단하지 마세요.

COMPARE WITH PURPOSE

표준점수를 올바르게 사용하는 흐름

원하는 특수 옵션 설정조건 만족 매물만 추림같은 목적 안에서 가격·표준점수 비교
  • 크뎀 장갑크리티컬 데미지 최소 조건 → 조건 만족 장갑끼리 가격과 점수 비교
  • 쿨감 모자쿨타임 감소 최소 조건 → 조건 만족 모자끼리 가격과 점수 비교
  • 일반 방어구스타포스·주스탯% 조건 → 조건 만족 방어구끼리 가격과 점수 비교
  • 드메 장신구드롭률·메획 조건 → 파밍 목적 후보끼리 가격과 기타 스탯 비교

SEARCH EXAMPLES

검색 조건 예시

일반 방어구18성 이상 · 레전드리 · DEX 21% 이상조건에 맞는 매물의 가격과 표준점수를 비교합니다.
쿨감 모자레전드리 · 쿨타임 감소 2초 이상쿨감 조건을 만족하는 모자끼리 비교합니다.
크뎀 장갑레전드리 · 크리티컬 데미지 조건크뎀 조건을 먼저 걸고 후보를 비교합니다.
드메 장신구레전드리 · 메소 획득량 또는 아이템 드롭률파밍 목적의 장신구 가격과 스탯을 비교합니다.
무기·보조공격력/마력% · 보스 데미지 · 필요 시 방어율 무시현재 캐릭터에게 필요한 조합을 직접 지정합니다.

숫자는 검색 방법을 보여 주는 예시입니다. 특정 수치가 모든 사용자에게 추천되는 기준은 아닙니다.